:2025年德国游戏行业报告PP电子平台德国游戏产业协会
软件收入——包括完整游戏销售▼=、游戏内购买和订阅以及附加内容——在2024年下降6%■=○▽○,达到55亿欧元◆-△-■○。
关于订阅服务PP电子平台…=•,报告指出•◁▷△,约1/4的16岁以上玩家使用一项或多项服务▷▪■▲,8/10的玩家表示□■,由于使用Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务○●▷▲★,◁…●■▲○“他们更频繁地尝试新游戏●▪…★▲-”◇▷▷☆▽。
报告认为★…,德国从事游戏开发或发行的公司数量减少4%是由于△▷★▽…“全球游戏市场的整合◇▷▼□▷”和☆-“联邦资金供应的不可靠◇☆▽•”☆◁。
从消费行为来看▲-▽,移动游戏收入的93%来自应用内购买◁•☆。对于游戏机▽☆,38%的收入由在线来自单个游戏的购买◆◁□■★★。
德国玩家在2024年于游戏-•●、硬件和游戏服务上花费了94亿欧元◁☆□☆,同比下降6%△◇☆-▼。报告指出去年市场◇▪…■●■“经历了增长暂停▲△=••☆”■○•。
硬件方面•=,整体收入下降10%▪▲☆•,达到28亿欧元◇▪◁○◆=PP电子平台德国游戏产业协会。游戏机降幅最大○▷,同比下降26%PP电子平台•□◇○…,达到8▽△■☆◆.07亿欧元◁◁▪▷。
该收入的大部分来自智能手机和平板电脑上的移动游戏□•◆▷★,其去年首次达到30亿欧元■▲▪◆-▼:2025年德国游戏行业报告。自2019年以来○△★◇★…,德国移动游戏市场增长了63%▲◁。
在910家公司中☆•★▲●★,454家仅从事游戏开发=▽◁-=●,52家是发行商□-▲○。德国最大的公司是任天堂(Nintendo)★★▽☆,拥有935名员工▷◆•,育碧(Ubisoft)拥有660名员工▷-●☆◁=,InnoGames拥有350名员工•◆◁=○=。
德国所有年龄组共有3750万人玩电子游戏▷△○○○。从玩家数量来看▲☆…▼,60岁以上的玩家从2023年的640万增长到去年的770万-◆○□,而8/10的游戏玩家年龄在18岁以上▼▽。
购买额总体下降17%★••◁◁■,达到9◇▼■▽….21亿欧元PP电子平台•★■•▲,报告认为这是由于去年发布的主要游戏数量较2023年减少★◁△…△•。
下载继续成为德国玩家最受欢迎的购买形式◇★…★▲,7/10的PC和游戏机游戏以数字方式购买▷○•▲。下载份额去年从60%跃升至68%☆•☆,创下新纪录▲☆…▪◁。
Game指出▪-,2024年99%的PC游戏以数字方式购买▼□…▽,而大多数游戏机游戏以实体形式购买•••●▲▽。总体而言-◇■▲◆,实体介质占游戏机购买的一半以上•◆◁★=国纷争》 让你用卡牌感受人类文明棋牌桌游 玩家可以对行动有一定规划•□■▽,你或许不能实现想象中的最优解=▽-,《历史巨轮》在内容极度丰富的情况下◁○△▪,一定要来试试这款《帝王牌局■▪:古国纷争》 更多 国纷争》 让你用卡牌感受人类文明棋牌桌游,。
员工总数也下降了2%◆☆★,今年为12▪•□=…■,134人•★,而2024年为12•◇○=◇◇,408人…◁。Game认为当前市场状况和••“反复出现的资金申请停止▲◇▼”是这一下降的原因-☆▽■。




