3D 游戏机:是鸡肋还是战未来?PP电子游戏我体验了腾讯的裸眼
游戏产业是关键驱动力…▷□。所以这个模式下◇△▷□…▷,这并不是一台适合随时掏出来玩的掌机☆■★-★▷。
我想把 3D One 当做一台针对游戏做了优化的便携电脑▽△▷,可能是一个更务实的视角△●。
显示器厂商▽-▲◁-•,是最早注意到这块蛋糕的——在商用场景下△▼▷,工厂◆=、医院▼▼☆、博物馆等已经引进了大量 3D 显示设备☆…▼;而 C 端场景△☆☆☆,我们也见到诸如三星 Odyssey 3D…▷、Acer SpatialLabs View 等高端显示器▽●-◆,将沉浸式的 3D 游戏体验作为核心卖点-=•◁=★。
这基本上就是 3A 游戏掌机的主流配置☆-…■▪,在接电高性能模式下●◁▷,我们用 3D Mark 的 TimeSpy 跑出了 4167 分◇★▲◇•,比 SteamDeck 或还没发售的任天堂 Switch 2 等游戏掌机要强不少•▲▼▼▪,搭配英特尔的 Xess 技术可以实现在 1080P 中低画质下△●,流畅运行大部分 3A 游戏——用游戏机来做类比的线 Pro 之间=○。
表面上看▪▲▲▪○△,《赛博朋克 2077》《黑神线P 分辨率■◇…••-、中低画质设置可以稳定在 40 帧左右•▷▼■,部分负载较高的游戏•▼•☆=▽,我也觉得这台「掌机」的尺寸相当尴尬-…●-◆,3D 效果带来的加持也别有风味▲▽★◁。但当我开启 3D 开关□△▽•、屏幕上方的传感器绿灯亮起时=▼☆•,TDP 约为 30-50 瓦☆▼●○◁,上述游戏的帧数可以提升 20% 左右●•…▷■□,离电续航大概在一个半小时左右◆•▪▷。如《霍格沃茨之遗》也能在中低画质下跑个 30 帧■●=。
3D One 被明确定位为「实验型技术原型机」▲▪▽--,目标不是商业成功▷□•-=,而是技术验证□☆。
值得一提的是▼□…,显然 3D One 的产品经理们也在想办法解决这个问题——这套设备采用可拆卸手柄以及平板支架等设计•◁发:2TB SSD让你游戏体验全面升级! 根据初步的玩家反馈●▽△,许多人对PS5 Pro的存储性能表示赞赏△◁•=■。许多玩家表示■○,由于新主机内置的SSD大幅提升了游戏下载和加载速度▽=,使得 更多 发:2TB SSD让你游戏体验全面升级!,,还标配了一个磁吸式键盘○◁▼,既可以作为掌机的保护盖▲=★,也可以当做键盘来完成一些办公操作◁▷●▼▽。
但数据揭示了截然不同的市场逻辑◇▽:「平衡模式」下•-…▷▪◇,总的来说=•▷…■,消费电子领域占 56% 份额■◆○▲▷,有预测数据支撑这一判断——全球 3D 显示市场将从 2024 年 1445 亿美元增长至 2030 年 3785 亿美元▷=,更建议接电使用▼▼。TDP 约为 20-30 瓦□■○★•=,如今任天堂却主动放弃了这条路线•□。可以说▲▲●◇•▪,「高性能模式」下☆▼•…■,复合年增长率 17▲★◆…▼.6%•▼◁○◇,
这也符合腾讯长期主义的思维◇●:在娱乐节奏加快▷…◆●、玩家容易审美疲劳的时代□◇…,新体验的探索至关重要△◇△▽○。
不久前★★○○○☆,腾讯游戏旗下的创新实验室发布了游戏机 Sunday Dragon 3D One——从名字就能看出来■-○▪•■,这是一台和 3D 有关的游戏设备▼▷◁△◆,准确来说-▽▲○★•,就是裸眼 3D•★。
作为一台基于 Windows 平台开发的游戏机△□…,不能免俗还是得讲一下配置——
11 英寸●●、1kg 左右的重量●●,注定 3D One 并不适合作为掌机随身携带▼…▽,更多是一种对游戏场景的拓展•★--,在客厅或书房之外●◆△▪▽,也有能玩游戏的地方——比如卧室☆▲◇…•-、酒店或者办公桌上◁■-,这也是大部分 Windows 掌机的归宿•▼▷◆。
全球范围内■-,除索尼▲-、微软△★□★、任天堂外-☆○,很少有公司愿意不考虑短期商业利益■◁•,进行游戏体验的探索——腾讯恰好是个例外△□○●。
对腾讯来说▽▷▪,目前的技术方案并不是为了推出一台面向消费者的掌机▽▲▼◆▲◆,或做一个商业上成功的硬件产品★◆◇,而是帮助腾讯保持敏锐度▷=▪-△,不在寻找游戏新方向上落伍●▽•●-▪。
腾讯游戏旗下的创新实验室发布了裸眼3D游戏机Sunday Dragon 3D One…○-•◇•,旨在探索游戏新方向=▷◁。
当我在夜之城开车兜风时○▪▼…●,扑面而来的霓虹•-、大楼▼-□▷★、灯红酒绿-▽…○,确实让我沉浸其中——每一位看过 3D 电影的人•=★…■,我想都有类似的感受★-…▽▪。
以《赛博朋克 2077》为例○-•,在打开裸眼 3D 之后▷◆○,不仅游戏画质要降一档••□★,帧数也只能维持在 30 帧左右…◁◆,屏幕亮度还会衰减——为了提升沉浸感•■△★,付出的代价也并不小☆△▽•□。
如果是跑一些更古早的 3A 游戏——比如《GTA 5 增强版》《荒野大镖客 救赎 2》《泰坦天降 2》等▽●☆▲▲★,跑个 40-60 帧问题不大…▽☆★;也能满足中高画质流畅运行《原神》《崩坏 星穹铁道》《三角洲行动》等跨端游戏的需求▼▪■•=。
3▪▽•☆.实际游戏表现上△△•,3D One在高性能模式下☆•,帧数可提升20%…★◁●▷•,续航降至不到一小时…•。
相比需要穿戴额外设备◆…、定制内容开发的 VR/AR◁◆▷□-=,当下能将 2D 平面内容立体化的裸眼 3D 技术▲•●▽▷…,便利性优势明显-▷○◆…★,且对于了解市场动向■▼■、用户口碑有着良好的探针效应☆◁。
从本质上讲▼…,3D One 和 3DS 并无不同☆△▲,都是通过对左右眼输出不同的画面◇◁☆◆,来实现立体的视觉效果△▼。但屏幕素质•…◆▼、观看内容的迭代——从 240P 进化到 2△▽.5K 分辨率◁-▼△•=,从掌机游戏进化到 3A 大作确实让量变发生了质变…□▷★▽=。
长远来看=◁•=▪,有沉浸感的内容是游戏行业发展的新方向•★,也是腾讯当前研究的重点◇▲。探索 3D 掌机这样的新方向=□•○,不是一口吃成胖子的短视行为▲★□,恰恰符合马晓轶所说的=-◁:
作为中国乃至世界上最大的游戏公司•■☆,腾讯常被批评重运营轻内容PP电子游戏◆•◁…▷□,但事实上□▷=■=,腾讯可能是世界上在游戏产业链布局最深的公司——开发世界上最具盈利能力的游戏▪▲★◁▽、投资游戏研发的基础引擎平台以及众多游戏公司•=■△、建设适用于游戏制作的虚拟影棚•◆△■■◆、探索最前沿的游戏人机交互……
全球 3D 显示设备年复合增长率接近 20%△□○△••,2024 年市场规模达 1445 亿美元•…▲,而当红的 AR/VR 设备市场仅为 456 亿美元◇•▪。
我更建议打开 3D 效果▪••▪,试试那些上世代游戏——譬如《APEX》的前身《泰坦天降 2》就是个相当不错的选择◆□,这种精心打磨的封闭关卡线性游戏负载小但画面不差▼□▪…,有了 3D 效果加持○▪◁,游戏体验非常出众▲•◆。
3D One 由腾讯牵头▼☆,与京东方和英特尔联合开发▲▷◇,因此其核心零部件也来自于这两家厂商——搭载 11 英寸 2▪☆•.5K 分辨率的裸眼 3D 触屏▲…◆○○▲,支持 120Hz 刷新率△-•-▪=;核心处理器则是英特尔的酷睿 Ultra 7 258V CPU□=□=▼◇,图形性能主要由核显 Arc Graphics 140V 来支持●▪◆•☆-,标配 32GB LPDDR5X 内存和 1TB SSD 存储空间…▷。
当然了◆▪•▪◁◁,你还可以拿来看 3D 电影△○★▪,省去了找资源的麻烦☆▼■★▼-,打开流媒体平台就能看——虽说不是每一部电影都适配算法▷■,但我在看《地心引力》时-=•△,确实找回了一些当年在电影院看 3D 电影的感动◇•○▼▪。
世界上对游戏机最感兴趣的游戏公司□◁★,除了索尼●•、微软◆…■◁=、任天堂●☆,你还能想到谁=■□-?
我又一次被裸眼 3D 的效果冲击到——十多年前=■…○◇,这块屏幕就是 3D One 这台游戏机最与众不同之处•△。基本上能满足运行大部分游戏的需求——但问题是PP电子游戏▪◆☆,这是一次技术怀旧——裸眼 3D 技术早在十年前就被任天堂 3DS 验证过○●,3D One 作为一台游戏机○●■•,当然续航就急降至不到一小时△◇。
裸眼 3D 不是一项新技术-☆▪,十多年前◁=▼▷▲,任天堂的游戏掌机 3DS 就以此为核心卖点▲▪△○○,并围绕裸眼 3D 开发了一系列的游戏和玩法□◁。但在最近的十年里☆★◆◁▲▲,任天堂却主动放弃了这项技术▷◆▽,无论是 Switch 还是 Switch 2 上都没有搭载相关的机能▲★,这让 3D One 在游戏机市场上显得有些孤掌难鸣——但这恰恰是最反直觉的部分○=◇,2024年…•,全球 3D 显示设备市场规模超过千亿美元▽•◁□-★,而当下流行的 XR 设备△○,一年也卖不到五百亿美金-▪■□•□。
4☆▽◆■.除此之外=●,3D One采用可拆卸手柄以及平板支架等设计•-…☆△□,标配磁吸式键盘••▪★3D 游戏机:是鸡肋还是战未来,可作为便携电脑使用-★○•◁○。
不过●▷,裸眼 3D 也带来了额外的负载○☆,渲染两个 2-◁△▷.5K 画面的同时▽○▪•■,还要兼顾大型游戏的运行▪=,对于性能捉襟见肘的 Windows 掌机来说显然不切实际□•●▪○。
加之屏幕素质尚可◁-,11 英寸的大屏确实比主流 7-8 英寸的游戏机带来了更强的视觉冲击力=…★△◇,颇有捧着电视玩游戏的感觉•▪◆•○▼。
值得注意的是▪◆,3D 显示本身就与 VR/AR 内容有着良好的相性○•○…,对于 3D 内容的进一步理解●△□•◁◆,也是探究沉浸感的重要一步▷▷▲。
5▷○□.腾讯看中的是裸眼3D技术□•▲…◇-,认为其是游戏的未来☆★☆□,有望推动游戏产业进一步发展•△◇◆◇。
更重要的是-▽,内容生态已具备突破条件——3A 游戏生态成熟□=•,跨终端的服务型游戏○●=,大有燎原之势◆◁-。而随着 AI•▷、显示等技术的成熟▽●•-□,2D 内容转为 3D 内容的成本正在被抹平◁=,反观 3D 体验带来的沉浸感▷▷○○▪=,会成为游戏等重度内容消费物的竞争力•▼▽■。
3D One 通过液晶光栅技术和内置的 AI 算法☆○●◁,可以将全屏显示的任何屏幕内容实时转成 3D 影像▽▼…△▼•,游戏可以…◁▼■◆,电影•☆◁▪●◆、图像当然也都不在话下▽○。只不过由于是算法控制■▲▼,所以有些画面也会出现重影或撕裂的情况•★▷○•△,但大多数情况下出屏效果还是让人满意的□◆=▷▪。
当我第一次打开 3DS 时也有类似的感觉•□▽▪△。还有一些原本配置要求就不高的独立游戏——像《潜水员戴夫》《茶杯头》等▷=,第一次上手这台设备时▽▲◇△◁。
从代理游戏机到游戏手机△-▲○,从开发云游戏机再到 3D 掌机☆△△•-,可以说△▷★◆,对游戏机——或者说对游戏人机交互体验最感兴趣的中国公司•…,可能真就是腾讯•◆。
在这个娱乐节奏飞快…○,玩家动不动就电子阳痿的时代▼▪■○,对于新体验的探索…▷?PP电子游戏我体验了腾讯的裸眼,我们作为玩家○☆-▷,总会乐见其成-▪…-▼。
腾讯的判断很清晰——沉浸感是游戏的未来••▲▷,裸眼 3D 是被低估的技术路径•◁◇。